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Devlog

HeroPath lo hace una sola persona. Aquí cuento las decisiones de diseño —sobre todo las que descarté y por qué—, no las novedades de cada versión.

Cada dos semanas. Prefiero seis entradas en tres meses que doce en tres semanas y luego silencio. Puedes seguirlo por RSS, sin dejar tu correo.

Publicado

15 de agosto de 2026

Por qué quité el oro de mi app de hábitos

Tenía una moneda, una tienda y recompensas que el usuario elegía. Lo borré entero, y el motivo es que la fricción era mentira: el premio te lo dabas tú.

En camino

Los títulos están decididos; las fechas son objetivo, no promesa. Reviso la cola el día 1 y el 15 de cada mes.

29 de agosto

La regla que no rompo: la app nunca debe hacerte sentir peor

Convertir tu vida en métricas tiene efecto rebote. Cómo escribí un narrador que describe sin juzgar, y qué frases están prohibidas.

15 de septiembre

Cómo modelé el sueño para que una noche mala no hunda al personaje

Una media móvil, un punto neutro en 70 y un modificador acotado. Tres seguidas sí deben notarse; una, no.

1 de octubre

Por qué el límite gratuito es una habilidad y no tres

Dónde poner la línea entre lo que es gratis para siempre y lo que se paga, sin que el límite parezca un castigo.

15 de octubre

Nada se destruye por dejar de pagar

Qué pasa con tus datos si cancelas. La respuesta corta: siguen ahí, y puedes llevártelos.

sin fecha todavía

Por qué no hay pago vitalicio, y lo pensé mucho

Un pago único es lo que más me van a pedir. Lo publicaré cuando haya fecha para la parte de pago — anunciar un precio antes de que exista el producto no ayuda a nadie.